package baseroom

// type PlayerLog struct {
// 	UId      int64  `json:"uid"`       // 玩家id
// 	Seat     int    `json:"seat"`      // 座位号
// 	CostItem []Item `json:"cost_item"` // 消耗物品
// }
//
// type GameLogT struct {
// 	Players []*PlayerLog `json:"players"` // 玩家数据
// }
//
// type StructM struct {
// 	Players []map[string]interface{} `json:"players"` // 玩家数据
// }
//
// type B struct {
// 	I int `json:"i"`
// }
//
// type B2 struct {
// 	I2 int `json:"i2"`
// }
//
// func (b *B) GetId() int {
// 	return b.I
// }
//
// type C struct {
// 	*B
// 	*B2
// 	Z int `json:"z"`
// }
//
// // 测试添加金币
// func TestStruct(t *testing.T) {
// 	//game := new(BaseGameLog)
// 	//game.Players = append(game.Players, &BasePlayerLog{UId: 1, Seat: 0, CostItem: []ItemLog{{Id: 10, Num: 10}, {Id: 11, Num: 11}}})
// 	//game.Players = append(game.Players, &BasePlayerLog{UId: 2, Seat: 1, CostItem: []ItemLog{{Id: 20, Num: 20}, {Id: 21, Num: 21}}})
// 	//b1, _ := json.Marshal(game)
// 	m := new(StructM)
// 	p1 := map[string]interface{}{"uid": 1, "seat": 0, "cost_item": []Item{{Id: 10, Num: 10}, {Id: 11, Num: 11}}}
// 	p2 := map[string]interface{}{"uid": 2, "seat": 1, "cost_item": []Item{{Id: 20, Num: 20}, {Id: 21, Num: 21}}}
// 	m.Players = append(m.Players, p1)
// 	m.Players = append(m.Players, p2)
// 	b2, _ := json.Marshal(m)
//
// 	game := new(GameLogT)
// 	_ = json.Unmarshal(b2, game)
// 	b1, _ := json.Marshal(game)
//
// 	t.Log(string(b1))
// 	t.Log(string(b2))
//
// 	c := C{B: &B{I: 10}, B2: &B2{I2: 12}, Z: 1}
// 	sc, _ := json.Marshal(c)
// 	t.Log(string(sc))
// }
