package baseroom

// // 物品
// type Item struct {
// 	Id  int   `json:"id"`  // 物品id
// 	Num int64 `json:"num"` // 物品数量
// }
//
// type BasePlayerLog struct {
// 	UId         int64  `json:"uid"`           // 玩家id
// 	Seat        int    `json:"seat"`          // 座位号
// 	TakeCoin    int64  `json:"initial_coins"` // 携带金币
// 	WinCoin     int64  `json:"win_coins"`     // 输赢金币
// 	EndCoin     int64  `json:"end_coins"`     // 结束金币
// 	Tip         int64  `json:"charge"`        // 台费
// 	CostItem    []Item `json:"cost_item"`     // 消耗物品
// 	Robot       int    `json:"robot"`         // 机器人标识 0:机器人 1：真人
// 	RobotTemper int    `json:"robot_temper"`  // 机器人性格 	0:未知 1:稳健 2:激进 3:普通 4:摆烂 5:策略型
// 	EmoteNum    int    `json:"emote_num"`     // 玩家发送的表情次数
// 	FreeScore   int64  `json:"free_score"`    // 免费积分
// 	InoutScore  int64  `json:"inout_score"`   // 可提现的免费积分
// 	MoneyScore  int64  `json:"money_score"`   // 充值积分
// }
//
// // 房间对局写入redis的对局日志
// type BaseGameLog struct {
// 	RoomId      int           `json:"room_id"`      // 房间id
// 	RoomType    int           `json:"room_type"`    // 房间类型
// 	Level       int           `json:"level"`        // 房间等级:低中高级场
// 	PlayType    int           `json:"play_type"`    // 玩法类型
// 	Blind       int64         `json:"bet"`          // 底注
// 	GameNo      string        `json:"game_no"`      // 本局唯一id 游戏开始之后赋值
// 	StartTime   int64         `json:"start_time"`   // 开始时间 游戏开始之后赋值
// 	EndTime     int64         `json:"end_time"`     // 结束时间 游戏结束之后赋值
// 	Players     []interface{} `json:"players"`      // 玩家数据 游戏结束之后赋值(涉及到输赢金币)
// 	ClubId      int           `json:"club_id"`      // 当前俱乐部id 0:金币场
// 	PlatformFee int64         `json:"platform_fee"` // 平台分佣（消耗俱乐部部长身上的俱乐部币） 俱乐部分成之后赋值
// 	ClubFee     int64         `json:"club_fee"`     // 俱乐部分佣 俱乐部分成之后赋值
// }
//
// // 游戏开始之后赋值
// func (t *BaseGameLog) StartGame(startTime int64, gameNo string) {
// 	t.StartTime = startTime
// 	t.GameNo = gameNo
// }
//
// func (t *BaseGameLog) EndGame(endTime int64, players []interface{}) {
// 	t.EndTime = endTime
// 	t.Players = players
// 	// model.AddRoomGameLog(t.PlayType, t)
// }
