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2025-06-02 01:07:35 +08:00
1.测试gate
2025-06-05 00:13:40 +08:00
1.01 每10分钟新起1000个连接发送登陆然后关闭。检查是否有内存及协程泄漏。(已修复)
1.02 启动1000个链接每小时固定发送登陆消息一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
1.03 修改完后清除调试日志。(已完成)
1.04 客户端stop关闭连接触发服务端连接崩溃。(已修复)
2025-06-05 00:14:04 +08:00
1.05 偶现网络关闭服务端此时传来数据网关会因为conn为nil触发协程崩溃不影响程序运行。
2025-06-02 01:07:35 +08:00
2.编写db服
2025-06-04 13:08:58 +08:00
2.01 login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
2.02 db创建表时主键不会自增而是随机增加。(已修复)
2.03 首次创建帐号redis没有写入帐号数据。 (已修复)
2.04 第二次登陆login还会走创建帐号逻辑导致db服返回重复建号失败。 (已修复)
2.05 redis写入数据的字段名有误。(已修复)
2025-06-05 00:12:22 +08:00
2.06 struct序列化到redis中时需要处理时间格式。(已修复)
2.07 清理登陆相关调试日志。(已完成)
2.08 login服切换到其它地方启动后gate服会路由失败。(已修复etcd没有删除失效节点导致。)
2.09 login在创建帐号时还需要创建user。
2025-06-02 01:07:35 +08:00
3.编写color game玩法
3.1 服务端玩法
3.2 客户端用控制台编写逻辑不涉及ui
4. 编写管理后台
4.1 玩法配置
4.2 金流查询
4.3 牌局日志
5. 客户端编写 u3d
5.1 网络连接
5.2 ui动画等
5.3 玩法逻辑