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package userBindService
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import (
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"context"
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"fmt"
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"game/common/proto/pb"
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"github.com/fox/fox/etcd"
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"github.com/fox/fox/log"
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"github.com/fox/fox/xrand"
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"github.com/go-redis/redis/v8"
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"time"
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)
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const (
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prefix = "user_bind_service"
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)
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/*
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采用服务器与客户端分担路由到对应服务节点的机制。
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比如现有两个麻将房(game1,game2),当客户端有指定路由节点game1,服务器直接将消息路由到game1节点。
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客户端没有指定路由节点,则服务器从redis查找曾经的绑定节点,并验证有效然后转发到对应的节点。
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如果redis信息已经失效(服务有更新),则从etcd中获取该玩法下所有最新版本的节点(game1,game2),然后随机发送到其中一个节点,并在redis中保存绑定关系。
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如果客户端所有消息都不指定具体的节点名,则每次都需要从redis拉取绑定关系,会影响路由速度。
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*/
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type UserBindService struct {
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rdb *redis.Client
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etcdRegistry *etcd.Registry[etcd.ServiceNode]
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}
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func NewUserBindService(rdb *redis.Client, etcdRegistry *etcd.Registry[etcd.ServiceNode]) *UserBindService {
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return &UserBindService{
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rdb: rdb,
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etcdRegistry: etcdRegistry,
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}
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}
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func (m *UserBindService) makeRedisKey(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) string {
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return fmt.Sprintf("%s_%d:%d", prefix, userId, int(typeId))
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}
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// 从redis中加载玩家曾经访问过的服务节点
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func (m *UserBindService) loadFromRedis(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) string {
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k := m.makeRedisKey(userId, typeId)
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if sName, err := m.rdb.Get(context.Background(), k).Result(); err != nil {
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log.Error(err.Error())
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return ""
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} else {
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return sName
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}
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}
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// 从redis中解除玩家与节点的绑定关系
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func (m *UserBindService) DelUserService(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) {
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k := m.makeRedisKey(userId, typeId)
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_, _ = m.rdb.Del(context.Background(), k).Result()
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}
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// 从etcd中检查节点是否有效,如果有game1(旧服),game2(新服),都算有效,但是旧服会拒绝新玩家进入,
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// 此时旧服不止要拒绝新玩家,还要删除redis中的绑定关系。方便客户端重新发消息时路由到新的服务。
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func (m *UserBindService) serviceIsValid(serviceName string) bool {
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valid := false
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m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(k, v interface{}) bool {
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if node, ok := v.(etcd.ServiceNode); ok {
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if node.Name == serviceName {
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valid = true
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return false
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}
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}
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return true
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})
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return valid
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}
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// 从etcd中找可用服务节点随机选择一个
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func (m *UserBindService) RandServiceNode(typeId pb.ServiceTypeId) (*etcd.ServiceNode, error) {
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var nodes []etcd.ServiceNode
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var version string
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m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(_, value any) bool {
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if node, ok := value.(etcd.ServiceNode); ok && node.TypeId == int(typeId) {
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if version < node.Version {
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version = node.Version
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}
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}
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return true
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})
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m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(_, value any) bool {
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if node, ok := value.(etcd.ServiceNode); ok && node.TypeId == int(typeId) {
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if version == node.Version {
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nodes = append(nodes, node)
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}
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}
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return true
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})
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if len(nodes) == 0 {
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return nil, fmt.Errorf("not found service node.type id: %v", typeId)
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}
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n := xrand.IntN(len(nodes))
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return &nodes[n], nil
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}
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// 根据服务类型,路由到对应的服务节点
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func (m *UserBindService) FindServiceName(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) (string, error) {
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// 内存中没有,向redis中查询。redis中保留的服务节点不一定是可用的,还需要向etcd中验证
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if sName := m.loadFromRedis(userId, typeId); sName != "" && m.serviceIsValid(sName) {
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return sName, nil
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}
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// redis也没有玩家的服务节点信息,从etcd中找可用服务节点随机选择一个
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node, err := m.RandServiceNode(typeId)
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if err != nil {
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return "", err
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}
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m.rdb.Set(context.Background(), m.makeRedisKey(userId, typeId), node.Name, 2*24*time.Hour)
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return node.Name, nil
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}
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