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40035d04c8
@ -4,8 +4,8 @@
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2. 启动1000个链接,每小时固定发送登陆消息,一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
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2. 启动1000个链接,每小时固定发送登陆消息,一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
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3. 修改完后清除调试日志。(已完成)
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3. 修改完后清除调试日志。(已完成)
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4. 客户端stop关闭连接,触发服务端连接崩溃。(已修复)
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4. 客户端stop关闭连接,触发服务端连接崩溃。(已修复)
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5. 偶现网络关闭,服务端此时传来数据,网关会因为conn为nil触发协程崩溃,不影响程序运行。(暂不处理)
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5. 偶现网络关闭,服务端此时传来数据,网关会因为conn为nil触发协程崩溃,不影响程序运行。(已修复)
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6. 客户端反复关闭重连会触发gate退出,无崩溃日志。
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6. 客户端反复关闭重连会触发gate退出,无崩溃日志。(最近没有遇到)
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2. 编写db服
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2. 编写db服
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1. login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
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1. login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
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@ -17,8 +17,8 @@
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7. 清理登陆相关调试日志。(已完成)
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7. 清理登陆相关调试日志。(已完成)
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8. login服切换到其它地方启动后,gate服会路由失败。(已修复,etcd没有删除失效节点导致。)
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8. login服切换到其它地方启动后,gate服会路由失败。(已修复,etcd没有删除失效节点导致。)
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9. login在创建帐号时,还需要创建user。(已验证)
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9. login在创建帐号时,还需要创建user。(已验证)
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10. 优化各服务的call,send,将服务节点查询放到call,send方法内部,调用者提供serviceTypeId即可。服务注册时需表明自己是有状态还是无状态或类似于db的有序服务。
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10. 优化各服务的call,send,将服务节点查询放到call,send方法内部,调用者提供serviceTypeId即可。(已完成)
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11. 优化各服务的send方法,除gate,login服,其它服不需要传connId。
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11. 优化各服务的send方法,除gate,login服,其它服不需要传connId。(已完成)
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3. 编写color game玩法
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3. 编写color game玩法
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1. 房间配置。(已完成)
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1. 房间配置。(已完成)
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