diff --git a/common/pb/chat.proto b/common/pb/chat.proto deleted file mode 100644 index f1682cf..0000000 --- a/common/pb/chat.proto +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "user.proto"; -import "service.proto"; - - -// 聊天类型 -enum ChatType -{ - CT_Unknown = 0; - CT_Private = 1; // 私聊,一对一 - CT_World = 2; // 世界频道聊天 - CT_Marquee = 3; // 跑马灯,滚动信息 -} - -// 聊天消息 -message ReqChat -{ - ChatUser srcUser = 1; // 说话的人 - ChatUser dstUser = 2; // 接收者 - ChatType type = 3; // 聊天类型 - ServiceTypeId gameId = 4; // 游戏id,只在本玩法中显示的聊天信息 - string content = 5; // 内容 -} - - - diff --git a/common/pb/client.proto b/common/pb/client.proto deleted file mode 100644 index 40676be..0000000 --- a/common/pb/client.proto +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "service.proto"; - - -message ClientMsg -{ - ServiceTypeId service_tid = 1; // 服务id - string service_name = 2; // 具体的服务节点名(客户端进入新的场景,保存该节点名,提高路由速度) - int64 user_id = 3; // 玩家id - int32 msg_id = 4; // 消息id - bytes data = 5; // 消息体 -} - - diff --git a/common/pb/code.proto b/common/pb/code.proto deleted file mode 100644 index f0e072e..0000000 --- a/common/pb/code.proto +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -enum ErrCode -{ - OK = 0; - SystemErr = 1; // 系统错误 - ParamErr = 2; // 参数错误 - LoginDiffLoc = 100; // 帐号在其它地方登陆 - LoginUserOrPwdErr = 102; // 帐号或密码错误 - AccountFrozen = 103; // 帐号已冻结 - AccountBanned = 104; // 帐号已封禁 - RegisterUserExist = 110; // 已有该帐号,无法注册 - VersionTooLow = 115; // 版本太低,无法登陆 - - Maintain = 120; // 系统维护 - GoldNotEnough = 125; // 金币或其它资源不足 - NotBetCount = 126; // 数场不投注被踢出 - NotLeaveRoom = 127; // 无法离开房间(有下注) - // color game - TotalBetExceedsLimit = 500; // 总投注超过极限 - AreaBetExceedsLimit = 505; // 区域投注超过极限 -} - - diff --git a/common/pb/colorgame.proto b/common/pb/colorgame.proto deleted file mode 100644 index 3562ba1..0000000 --- a/common/pb/colorgame.proto +++ /dev/null @@ -1,271 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "code.proto"; - -// 奖励档位 -enum ColorPrizeArea -{ - CPA_Single_0 = 0; // 单色投注区域开出单色 - CPA_Single_1 = 1; // 单色投注区域开出双色 - CPA_Single_2 = 2; // 单色投注区域开出三色 - CPA_Double = 3; // 双色投注区域 - CPA_Three = 4; // 三色投注区域 -} - -// 投注区域赔率范围配置信息 -message ColorPrizeAreaRange -{ - ColorPrizeArea pos = 1; // 下注区域为单色区0-2时,该值表明是单色还是双色,三色不同的赔率 - int64 minMul = 2; - int64 maxMul = 3; -} - -// color玩法配置信息 -message ColorRoomConfig -{ - repeated int64 betList = 3; // 下注档位 - repeated ColorPrizeAreaRange mulRangeConfig = 5; // 赔率显示 -} - -//骰子颜色类型 -enum ColorType -{ - CT_Yellow = 0; // 黄色 - CT_White = 1; // 白色 - CT_Pink = 2; // 粉色 - CT_Blue = 3; // 蓝色 - CT_Red = 4; // 红色 - CT_Green = 5; // 绿色 -} - -// 押注区域 -enum ColorBetArea -{ - CBA_Yellow = 0; // 黄色 - CBA_White = 1; // 白色 - CBA_Pink = 2; // 粉色 - CBA_Blue = 3; // 蓝色 - CBA_Red = 4; // 红色 - CBA_Green = 5; // 绿色 - - CBA_Yellow2 = 6; // 双黄色 - CBA_White2 = 7; // 双白色 - CBA_Pink2 = 8; // 双粉色 - CBA_Blue2 = 9; // 双蓝色 - CBA_Red2 = 10; // 双红色 - CBA_Green2 = 11; // 双绿色 - - CBA_Yellow3 = 12; // 三黄色 - CBA_White3 = 13; // 三白色 - CBA_Pink3 = 14; // 三粉色 - CBA_Blue3 = 15; // 三蓝色 - CBA_Red3 = 16; // 三红色 - CBA_Green3 = 17; // 三绿色 -} - - -//游戏阶段 -enum ColorGameStatus -{ - CGS_WaitStart = 0; // 等待准备 - CGS_Start = 1; // 开始 - CGS_Betting = 2; // 下注 - CGS_BetEnd = 3; // 下注结束 - CGS_OpenThreeDice = 4; // 开三色 - CGS_Settle = 5; // 结算 -} - -// 等待状态下房间显示信息 -message ColorRoomWaitStart -{ - NtfColorTrend Trends = 1; // 路途显示 -} - -// 开始房间显示信息 -message ColorRoomStart -{ - NtfColorGameStart start = 1; - NtfColorTrend Trends = 2; // 路途显示 -} - -// 下注显示信息 -message ColorRoomBetting -{ - NtfColorBetAreaInfo betAreaInfo = 1; // 每个投注区域的下注人数,下注金额显示 -} - -// 结束下注显示信息 -message ColorRoomEndBet -{ - NtfColorEndBetting areaMul = 1; // 结束下注后,更新每个投注区域的赔率 - NtfColorBetAreaInfo betAreaInfo = 2; // 每个投注区域的下注人数,下注金额显示 - NtfColorBigUser bigUser = 3; // 大客数据 -} - -// 开骰子显示信息 -message ColorRoomOpenThreeDice -{ - NtfColorOpenThreeDice dices = 1; -} - -// 结算信息 -message ColorRoomSettle -{ - NtfColorSettle settle = 1; -} - -// 进房间发送房间当前所有信息及状态 -message NtfColorRoomInfo -{ - ColorGameStatus status = 1; - int64 endTime = 2; // 该状态结束时间 - ColorRoomConfig config = 101; // 房间配置 - ColorUser user = 100; - ColorRoomWaitStart waitStart = 3; // 等待状态房间数据 - ColorRoomStart start = 4; - ColorRoomBetting betting = 5; - ColorRoomEndBet endBet = 6; - ColorRoomOpenThreeDice openThreeDice = 7; - ColorRoomSettle settle = 8; -} - - -message NtfColorGameStart -{ - int64 endTime = 1; // 倒计时3秒后游戏开始,endTime = statusTime+3秒 - int64 jackpot = 2; // jackpot池 -} - -message NtfColorBetting -{ - int64 endTime = 1; // 结束时间 -} - -message ReqColorBetting -{ - ColorBetArea area = 1; - int64 bet = 2; -} - -message RspColorBetting -{ - ErrCode code = 1; - ColorBetAreaInfo areaInfo = 2; -} - -message ColorBetAreaInfo -{ - ColorBetArea area = 1; // 投注区域 - int64 totalBet = 2; // 所有玩家总投注金额 - int32 playerNum = 3; // 投注该区域人数 - int64 myBet = 4; // 我的投注金额 -} - -// 更新投注区域信息 -message NtfColorBetAreaInfo -{ - repeated ColorBetAreaInfo areaInfos = 1; -} - -// 奖励类型 -enum ColorPrizeType -{ - CPT_Normal = 0; // 普通奖励 - CPT_Big = 1; // 爆奖 - CPT_Jackpot = 2; // jackpot奖 -} - -// 投注区域实际赔率,奖励类型 -message ColorBetAreaMul -{ - ColorBetArea area = 1; // 区域位置 - ColorPrizeArea prizeArea = 2; // 奖励档位 - ColorPrizeType prizeType = 3; // 奖励类型 - int64 mul = 4; // 赔率 -} - -// 结束投注 -message NtfColorEndBetting -{ - int64 endTime = 1; // 结束时间 - repeated ColorBetAreaMul areaMul = 2; // 更新区域实际赔率 - int64 jackpot = 3; // 下注结束,更新jackpot值 -} - -message NtfColorOpenThreeDice -{ - repeated ColorType color = 1; // 骰子开出颜色 3个 - int32 aniRouteIndex = 3; // 动画路径 - repeated ColorBetArea winArea = 4; // 中奖区域高亮 -} - - -// 玩家结算信息 -message NtfColorSettle -{ - message UserBetAreaMul - { - ColorBetAreaMul areaMul = 1; - int64 bet = 2; // 玩家在该区域投注金额 - int64 win = 3; // 该区域税前赢钱 - int64 realWin = 4; // 税后赢钱 - } - repeated UserBetAreaMul userAreaWin = 1; // 每个投注区域的下注及输赢 - - repeated ColorType threeDice = 2; // 骰子开出颜色 - int64 totalWin = 3; // 总输赢,税后包含本金 - int64 totalBet = 4; // 总投注 - int64 totalWinBaseBet = 6; // 赢钱区域的总投注 - int64 tax = 5; // 税 -} - - - -//游戏中几个玩家的数据 -message ColorUser { - string Nick = 1; // 用户昵称 - string Head = 2; // 头像 - int64 Score = 3; // 分数 - int32 SeatId = 4; //在场景中的座位id - int64 UserID = 5; //用户ID -} - - -// 结束下注,更新大客投注信息 -message NtfColorBigUser -{ - repeated ColorBigUser bigUser = 34; // 大客投注 -} - - -// 路途展示 -message NtfColorTrend -{ - message ColorRate - { - ColorType color = 1; - int32 rate = 2; - } - repeated ColorRate colorRate = 1; // 最近30局各颜色中奖概率 -} - - -// 赢钱或下注最多的6个玩家 -message ColorBigUser -{ - string nickName = 5; //名字 - string avatar = 2; - int64 winChips = 1; // 赢取金币 - repeated int64 areaId = 3; // 赢钱区域(前6个) -} - - - -// 系统维护或流局 -message NtfColorMaintain -{ - string msg = 2; // 维护消息 - int64 gold = 3; // 玩家金币重置为该值 -} diff --git a/common/pb/common.proto b/common/pb/common.proto deleted file mode 100644 index fec80a7..0000000 --- a/common/pb/common.proto +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "code.proto"; - -// 踢出玩家 -message NtfKickOutUser -{ - ErrCode code = 1; // 踢出原因 -} - -// 玩家进入房间。首次玩家通过匹配服匹配进入玩法服,不需要发该消息 -// 玩家上线后,lobby服查找玩家在哪个玩法服并通知给玩家 -// 玩家收到消息后,发送ReqEnterRoom进入对应玩法服 -message ReqEnterRoom -{ - -} - -// 玩家进房间返回。之后玩法服同步房间信息给玩家 -message RspEnterRoom -{ - ErrCode code = 1; - int32 gameId = 2; // 玩法id - int32 roomType = 3; // 房间类型,低级,中级,高级等 -} - -// 玩家离开房间 -message ReqLeaveRoom -{ - -} - -message RspLeaveRoom -{ - ErrCode code = 1; -} - - -// 加钱或扣钱失败通知 -message NtfPayoutFail -{ - ErrCode code = 1; -} diff --git a/common/pb/gene_proto.sh b/common/pb/gene_proto.sh deleted file mode 100644 index 1690a35..0000000 --- a/common/pb/gene_proto.sh +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -#!/bin/bash - - - -protoc -I=. --proto_path=./ --go_out=../../ *.proto - -echo "success" diff --git a/common/pb/login.proto b/common/pb/login.proto deleted file mode 100644 index 3606e18..0000000 --- a/common/pb/login.proto +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "code.proto"; - -// 玩家登陆 -message ReqUserLogin -{ - string username = 1; // 用户名 - string password = 2; // 密码或token - string ip = 3; - string device_id = 4; // 设备id - string version = 10; // 版本 -} - -message RspUserLogin -{ - ErrCode code = 1; - int64 user_id = 2; - string token = 3; // token -} - -// 上线通知 -message NtfUserOnline -{ - int64 user_id = 2; // 玩家id -} - -// 通知玩家在哪些服务里,方便玩家重进这些服务,重连使用 -message NtfUserInService -{ - repeated string serviceNames = 3; // 玩家所在玩法的服务名 -} - -// 玩家登陆 -message ReqUserLogout -{ - -} - -message RspUserLogout -{ - ErrCode code = 1; // 登出原因 -} - -// 下线通知 -message NtfUserOffline -{ - int64 user_id = 2; // 玩家id -} \ No newline at end of file diff --git a/common/pb/match.proto b/common/pb/match.proto deleted file mode 100644 index 0035b57..0000000 --- a/common/pb/match.proto +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -import "code.proto"; -import "user.proto"; -import "service.proto"; - -// 房间匹配 -message ReqMatchRoom -{ - ServiceTypeId gameId = 1; // 玩法id - int32 roomType = 2; // 房间类型,低级,中级,高级等 -} - -// 玩家进房间返回 匹配服返回该消息,假房间。匹配成功后发给对应玩法服,玩法服发NotifyUserEnterRoom才是真房间 -message RspMatchRoom -{ - // color玩法配置信息 - message ColorInfo - { - - } - - ErrCode code = 1; - ServiceTypeId gameId = 2; // 玩法id - int32 roomType = 3; // 房间类型,低级,中级,高级等 - GameUser User = 4; // 玩家数据 - - ColorInfo colorInfo = 20; // color玩法配置信息 -} - -message NotifyUserEnterRoom -{ - repeated GameUser User = 1; // 玩家进房间广播 -} - diff --git a/common/pb/msgId.proto b/common/pb/msgId.proto deleted file mode 100644 index 810923c..0000000 --- a/common/pb/msgId.proto +++ /dev/null @@ -1,56 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -/* -命名规则: -1. 所有消息id都在msgId.proto的MsgId中定义,前缀需有Req,Rsp,Ntf三种之一,后缀统一为Id -2. 所有错误码都在code.proto的ErrCode中定义 -3. 所有消息名为对应消息id去掉后缀Id组成 -*/ -enum MsgId -{ - MI_Unknown = 0; - - NtfMaintainId = 1000; // 通知维护 - NtfKickOutUserId = 1001; // 踢出玩家 - ReqEnterRoomId = 1002; // 进入房间 - RspEnterRoomId = 1003; - ReqLeaveRoomId = 1004; // 离开房间 - RspLeaveRoomId = 1005; - NtfPayoutFailId = 1010; // 加减钱失败 - - // 聊天服 2000-2099 - ReqChatId = 2000; // 玩家聊天消息 - RspChatId = 2001; // 复用C2SChatMsg - - // 登陆服 2100-2199 - ReqUserLoginId = 2100; // 玩家登陆 - RspUserLoginId = 2101; - NtfUserOnlineId = 2102; - NtfUserInServiceId = 2103; // 将玩家之前呆的服务同步给玩家,方便玩家重连进来 - ReqUserLogoutId = 2104; - RspUserLogoutId = 2105; - NtfUserOfflineId = 2106; - - // 匹配服 2200-2299 - ReqMatchRoomId = 2200; // 匹配服 - RspMatchRoomId = 2201; - NtfUserEnterRoomId = 2202; // 玩家进入房间 所有玩法共用此消息 - - // color game 2300-2399 - NtfColorRoomInfoId = 2300; // 进房间推送房间所有信息 - NtfColorGameStartId = 2305; // 游戏开始 - NtfColorBettingId = 2310; // 通知可以下注 - ReqColorBettingId = 2315; // 下注 - RspColorBettingId = 2320; - NtfColorBetAreaInfoId = 2325; // 每秒更新投注区域信息 - NtfColorEndBettingId = 2330; // 通知下注结束 - NtfColorOpenThreeDiceId = 2335; // 开三个骰子 - NtfColorSettleId = 2340; // 结算 - NtfColorBigUserId = 2345; // 大客数据 - NtfColorTrendId = 2350; // 路途数据 - -} - - diff --git a/common/pb/service.proto b/common/pb/service.proto deleted file mode 100644 index df1d035..0000000 --- a/common/pb/service.proto +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - -// 节点范围为10000-99999 -// 无状态节点:10000-19999 -// 有状态节点:20000-29999 -// 有序节点:30000-39999 -enum ServiceTypeId -{ - STI_Unknown = 0; - // 无状态节点 - STI_Login = 10000; // 登陆服 - STI_Chat = 10005; // 聊天服 - STI_Match = 10010; // 匹配服 - STI_Lobby = 10015; // 大厅服 - - // 有状态节点 - STI_Gate = 20000; // 网关id - STI_ColorGame = 20005; // color game - - // 有序节点 - STI_DB = 30000; // db服 -} - - diff --git a/common/pb/user.proto b/common/pb/user.proto deleted file mode 100644 index b706d59..0000000 --- a/common/pb/user.proto +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -syntax = "proto3"; -package pb; -option go_package = "common/proto/pb"; - - -// 聊天中显示的玩家基础信息 -message ChatUser -{ - int64 userId = 1; - string nickname = 2; // 昵称 - string avatar = 3; // 头像 - string avatarFrame = 4; // 头像框 - string vipLevel = 5; // vip等级 -} - -// 房间内的玩家数据 -message GameUser -{ - int64 userId = 1; - string nickname = 2; // 昵称 - string avatar = 3; // 头像 - string avatarFrame = 4; // 头像框 - int32 vipLevel = 5; // vip等级 - int32 vipExp = 6; // vip经验 - int64 seat = 20; // 座位 - int64 gold = 25; // 金币 -} - - -