color game
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bd67226f06
37
README.md
37
README.md
@ -1,3 +1,36 @@
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# game
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# game 游戏服
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1. 测试gate
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1. 每10分钟新起1000个连接,发送登陆,然后关闭。检查是否有内存及协程泄漏。(已修复)
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2. 启动1000个链接,每小时固定发送登陆消息,一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
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3. 修改完后清除调试日志。(已完成)
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4. 客户端stop关闭连接,触发服务端连接崩溃。(已修复)
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5. 偶现网络关闭,服务端此时传来数据,网关会因为conn为nil触发协程崩溃,不影响程序运行。(暂不处理)
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游戏服
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2. 编写db服
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1. login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
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2. db创建表时,主键不会自增,而是随机增加。(已修复)
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3. 首次创建帐号,redis没有写入帐号数据。 (已修复)
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4. 第二次登陆,login还会走创建帐号逻辑,导致db服返回重复建号失败。 (已修复)
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5. redis写入数据的字段名有误。(已修复)
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6. struct序列化到redis中时需要处理时间格式。(已修复)
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7. 清理登陆相关调试日志。(已完成)
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8. login服切换到其它地方启动后,gate服会路由失败。(已修复,etcd没有删除失效节点导致。)
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9. login在创建帐号时,还需要创建user。(已实现,待验证) todo
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3. 编写color game玩法
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1. 房间配置。(已完成)
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2. 创建房间、加载玩家数据。
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3. 停服时能及时关闭服务。(需要检查房间管理器)
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4. 具体业务实现。
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5. 客户端用控制台编写逻辑,不涉及ui
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4. 编写管理后台
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1. 玩法配置
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2. 金流查询
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3. 牌局日志
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5. 客户端编写 u3d
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1. 网络连接
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2. ui,动画等
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3. 玩法逻辑
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工作.txt
34
工作.txt
@ -1,34 +0,0 @@
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1.测试gate
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1.01 每10分钟新起1000个连接,发送登陆,然后关闭。检查是否有内存及协程泄漏。(已修复)
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1.02 启动1000个链接,每小时固定发送登陆消息,一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
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1.03 修改完后清除调试日志。(已完成)
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1.04 客户端stop关闭连接,触发服务端连接崩溃。(已修复)
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1.05 偶现网络关闭,服务端此时传来数据,网关会因为conn为nil触发协程崩溃,不影响程序运行。(暂不处理)
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2.编写db服
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2.01 login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
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2.02 db创建表时,主键不会自增,而是随机增加。(已修复)
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2.03 首次创建帐号,redis没有写入帐号数据。 (已修复)
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2.04 第二次登陆,login还会走创建帐号逻辑,导致db服返回重复建号失败。 (已修复)
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2.05 redis写入数据的字段名有误。(已修复)
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2.06 struct序列化到redis中时需要处理时间格式。(已修复)
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2.07 清理登陆相关调试日志。(已完成)
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2.08 login服切换到其它地方启动后,gate服会路由失败。(已修复,etcd没有删除失效节点导致。)
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2.09 login在创建帐号时,还需要创建user。(已实现,待验证) todo
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3.编写color game玩法
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3.01 房间配置。(已完成)
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3.02 创建房间、加载玩家数据。
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3.03 停服时能及时关闭服务。(需要检查房间管理器)
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3.04 具体业务实现。
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3.20 客户端用控制台编写逻辑,不涉及ui
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4. 编写管理后台
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4.1 玩法配置
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4.2 金流查询
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4.3 牌局日志
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5. 客户端编写 u3d
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5.1 网络连接
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5.2 ui,动画等
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5.3 玩法逻辑
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