package userBindService import ( "context" "errors" "fmt" "game/common/proto/pb" "game/common/utils" "github.com/fox/fox/etcd" "github.com/fox/fox/log" "github.com/fox/fox/xrand" "github.com/go-redis/redis/v8" "time" ) const ( prefix = "user_bind_service" ) /* 采用服务器与客户端分担路由到对应服务节点的机制。 比如现有两个麻将房(game1,game2),当客户端有指定路由节点game1,服务器直接将消息路由到game1节点。 客户端没有指定路由节点,则服务器从redis查找曾经的绑定节点,并验证有效然后转发到对应的节点。 如果redis信息已经失效(服务有更新),则从etcd中获取该玩法下所有最新版本的节点(game1,game2),然后随机发送到其中一个节点,并在redis中保存绑定关系。 如果客户端所有消息都不指定具体的节点名,则每次都需要从redis拉取绑定关系,会影响路由速度。 */ type UserBindService struct { rdb *redis.Client etcdRegistry *etcd.Registry[etcd.ServiceNode] } func NewUserBindService(rdb *redis.Client, etcdRegistry *etcd.Registry[etcd.ServiceNode]) *UserBindService { return &UserBindService{ rdb: rdb, etcdRegistry: etcdRegistry, } } func (m *UserBindService) makeRedisKey(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) string { return fmt.Sprintf("%s_%d:%d", prefix, userId, int(typeId)) } // 从redis中加载玩家曾经访问过的服务节点名 func (m *UserBindService) LoadFromRedis(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) string { k := m.makeRedisKey(userId, typeId) if sName, err := m.rdb.Get(context.Background(), k).Result(); err != nil { if !errors.Is(err, redis.Nil) { log.Error(err.Error()) } return "" } else { return sName } } // 从redis中解除玩家与节点的绑定关系 func (m *UserBindService) DelUserService(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) { k := m.makeRedisKey(userId, typeId) _, _ = m.rdb.Del(context.Background(), k).Result() } // 从etcd中检查节点是否有效,如果有game1(旧服),game2(新服),都算有效,但是旧服会拒绝新玩家进入, // 此时旧服不止要拒绝新玩家,还要删除redis中的绑定关系。方便客户端重新发消息时路由到新的服务。 func (m *UserBindService) serviceIsValid(serviceName string) bool { valid := false m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(k, v interface{}) bool { if node, ok := v.(etcd.ServiceNode); ok { if node.Name == serviceName { valid = true return false } } return true }) return valid } func (m *UserBindService) stringAllServiceNode() string { var nodes []any m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(_, value any) bool { nodes = append(nodes, value) return true }) return utils.JsonMarshal(nodes) } // 从etcd中找可用服务节点随机选择一个 func (m *UserBindService) RandServiceNode(typeId pb.ServiceTypeId) (*etcd.ServiceNode, error) { var nodes []etcd.ServiceNode var version string m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(_, value any) bool { node, ok := value.(etcd.ServiceNode) if ok && node.TypeId == int(typeId) { if version < node.Version { version = node.Version } } return true }) m.etcdRegistry.GetNodes().Range(func(_, value any) bool { if node, ok := value.(etcd.ServiceNode); ok && node.TypeId == int(typeId) { if version == node.Version { nodes = append(nodes, node) } } return true }) if len(nodes) == 0 { return nil, fmt.Errorf("not found service node.type id:%v. all node:%v", typeId, m.stringAllServiceNode()) } n := xrand.IntN(len(nodes)) return &nodes[n], nil } // 根据服务类型,路由到对应的服务节点 func (m *UserBindService) FindServiceName(userId int64, typeId pb.ServiceTypeId) (string, error) { // 内存中没有,向redis中查询。redis中保留的服务节点不一定是可用的,还需要向etcd中验证 if sName := m.LoadFromRedis(userId, typeId); sName != "" && m.serviceIsValid(sName) { return sName, nil } // redis也没有玩家的服务节点信息,从etcd中找可用服务节点随机选择一个 node, err := m.RandServiceNode(typeId) if err != nil { log.ErrorF("etcd中随机一个服务节点时,错误:%v", err) return "", err } //log.DebugF("etcd中随机一个服务节点:%s", node.Name) m.rdb.Set(context.Background(), m.makeRedisKey(userId, typeId), node.Name, 2*24*time.Hour) return node.Name, nil }