package baseroom // // 物品 // type Item struct { // Id int `json:"id"` // 物品id // Num int64 `json:"num"` // 物品数量 // } // // type BasePlayerLog struct { // UId int64 `json:"uid"` // 玩家id // Seat int `json:"seat"` // 座位号 // TakeCoin int64 `json:"initial_coins"` // 携带金币 // WinCoin int64 `json:"win_coins"` // 输赢金币 // EndCoin int64 `json:"end_coins"` // 结束金币 // Tip int64 `json:"charge"` // 台费 // CostItem []Item `json:"cost_item"` // 消耗物品 // Robot int `json:"robot"` // 机器人标识 0:机器人 1:真人 // RobotTemper int `json:"robot_temper"` // 机器人性格 0:未知 1:稳健 2:激进 3:普通 4:摆烂 5:策略型 // EmoteNum int `json:"emote_num"` // 玩家发送的表情次数 // FreeScore int64 `json:"free_score"` // 免费积分 // InoutScore int64 `json:"inout_score"` // 可提现的免费积分 // MoneyScore int64 `json:"money_score"` // 充值积分 // } // // // 房间对局写入redis的对局日志 // type BaseGameLog struct { // RoomId int `json:"room_id"` // 房间id // RoomType int `json:"room_type"` // 房间类型 // Level int `json:"level"` // 房间等级:低中高级场 // PlayType int `json:"play_type"` // 玩法类型 // Blind int64 `json:"bet"` // 底注 // GameNo string `json:"game_no"` // 本局唯一id 游戏开始之后赋值 // StartTime int64 `json:"start_time"` // 开始时间 游戏开始之后赋值 // EndTime int64 `json:"end_time"` // 结束时间 游戏结束之后赋值 // Players []interface{} `json:"players"` // 玩家数据 游戏结束之后赋值(涉及到输赢金币) // ClubId int `json:"club_id"` // 当前俱乐部id 0:金币场 // PlatformFee int64 `json:"platform_fee"` // 平台分佣(消耗俱乐部部长身上的俱乐部币) 俱乐部分成之后赋值 // ClubFee int64 `json:"club_fee"` // 俱乐部分佣 俱乐部分成之后赋值 // } // // // 游戏开始之后赋值 // func (t *BaseGameLog) StartGame(startTime int64, gameNo string) { // t.StartTime = startTime // t.GameNo = gameNo // } // // func (t *BaseGameLog) EndGame(endTime int64, players []interface{}) { // t.EndTime = endTime // t.Players = players // // model.AddRoomGameLog(t.PlayType, t) // }