package user // 玩家账户表 type UserResources struct { UID int64 `gorm:"uniqueIndex" json:"id"` Gold int64 `gorm:"default:0" json:"gold"` // 金币 Diamond int64 `gorm:"default:0" json:"diamond"` // 钻石 } func (u UserResources) GetId() int64 { return u.UID } func (u UserResources) TableName() string { return "user_resources" } type UserResourcesLog struct { UID int64 `gorm:"uniqueIndex" json:"id"` ResName string `gorm:"default:0" json:"res_name"` // 资源名 ResAddValue int64 `gorm:"default:0" json:"res_value"` // 资源增加值 ResAfterValue int64 `gorm:"default:0" json:"res_after_value"` // 资源增加后的值 GameId int `gorm:"default:0" json:"game_id"` // 添加资源的玩法id,充值等非玩法操作资源,则为0 GameNo string `json:"game_no"` // 游戏局id,同上 Reason string `json:"reason"` // 原因 } func (u UserResourcesLog) GetId() int64 { return 0 } func (u UserResourcesLog) TableName() string { return "user_resources_log" } type AddUserRes struct { GameId int `json:"game_id"` // 添加资源的玩法id,充值等非玩法操作资源,则为0 GameNo string `json:"game_no"` // 游戏局id,同上 Reason string `json:"reason"` // 原因 AddRes map[string]int64 `json:"add_res"` // map[资源名]增加值 }