package game const ( ColorKey = "color_config" ) type ColorMulRate struct { Mul int64 `json:"mul"` // 赔率 Rate int `json:"rate"` // 概率 } type ColorRoomConfig struct { RoomType int `json:"room_type"` // 房间类型:初级,低级,中级,高级 Name string `json:"name"` // 游戏房间名称 Blind int64 `json:"blind"` // 底注 Rate int64 `json:"rate"` // 房间明税率 WinSingleColorWeight []int `json:"win_single_color_weight"` // 胜利单色奖励三个权重 WinSingleColorMul [][]*ColorMulRate `json:"win_single_color_mul"` // 胜利单色奖励赔率 (1个同色,2个同色,3个同色) WinDoubleColorMul []*ColorMulRate `json:"win_double_color_mul"` // 胜利双色奖励赔率 WinThreeColorMul []*ColorMulRate `json:"win_three_color_mul"` // 胜利三色奖励赔率 InitJackpot int64 `json:"init_jackpot"` // 初始jackpot值 JackpotRate int `json:"jackpot_rate"` // 单色投注区域每个颜色出现jackpot的概率 JpXRate int `json:"jp_x_rate"` // jp池赎回比例 JpYRate int `json:"jp_y_rate"` // jp池追加比例 JpXYRate int `json:"jp_xy_rate"` // 系统池为正时jackpot追加比例 AreaBetLimit int64 `json:"area_bet_limit"` // 下注区域自己的下注限制 NoBetCountMax int `json:"no_bet_count_max"` // 未操作回合踢出房间 BetList [][]int64 `json:"bet_list"` // 筹码 BetLevel []int64 `json:"bet_level"` // 筹码等级 BetMap map[int64][]int32 TotalBetLimit int64 `json:"total_bet_limit"` } type ColorGameTiming struct { //Ready int64 // 准备倒计时 Start int64 // 开始 Betting int64 // 下注 EndBetting int64 // 结束下注 OpenThreeDice int64 // 开普通3个骰子 Settle int64 // 结算 //Ranking int64 // 排行榜 } type ColorConfig struct { Rooms []*ColorRoomConfig `json:"rooms"` // 房间信息 GameTiming *ColorGameTiming `json:"game_timing"` }