syntax = "proto3"; package internal; option go_package = "common/proto/internal"; enum MsgId { Unknown = 0; Internal = -1; // 玩家申请进入房间 } message InternalMsg { int64 user_id = 1; // 玩家id int32 msg_id = 2; // 消息id bytes msg = 3; // 消息 } // 网关解包客户端消息 message C2SMessage { int32 service_type = 1; // 服务类型,通过该值判断发往lobby,game,chat等内部服务 int32 msg_id = 2; // 消息id int64 user_id = 3; // 玩家id bytes msg = 4; // 消息 }