game/README.md
2025-06-07 02:10:30 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

game 游戏服

  1. 测试gate

    1. 每10分钟新起1000个连接发送登陆然后关闭。检查是否有内存及协程泄漏。(已修复)
    2. 启动1000个链接每小时固定发送登陆消息一天后查看连接是否还在。检查心跳机制。(已修复)
    3. 修改完后清除调试日志。(已完成)
    4. 客户端stop关闭连接触发服务端连接崩溃。(已修复)
    5. 偶现网络关闭服务端此时传来数据网关会因为conn为nil触发协程崩溃不影响程序运行。(暂不处理)
  2. 编写db服

    1. login服向db服请求数据及向log db服写入日志。测试rpc机制。(已验证)
    2. db创建表时主键不会自增而是随机增加。(已修复)
    3. 首次创建帐号redis没有写入帐号数据。 (已修复)
    4. 第二次登陆login还会走创建帐号逻辑导致db服返回重复建号失败。 (已修复)
    5. redis写入数据的字段名有误。(已修复)
    6. struct序列化到redis中时需要处理时间格式。(已修复)
    7. 清理登陆相关调试日志。(已完成)
    8. login服切换到其它地方启动后gate服会路由失败。(已修复etcd没有删除失效节点导致。)
    9. login在创建帐号时还需要创建user。(已实现,待验证) todo
  3. 编写color game玩法

    1. 房间配置。(已完成)
    2. 创建房间、加载玩家数据。(doing)
    3. 停服时能及时关闭服务。(需要检查房间管理器)
    4. 具体业务实现。(未开始)
    5. 机器人实现。(未开始)
  4. 编写管理后台

    1. 玩法配置
    2. 金流查询
    3. 牌局日志
  5. 客户端编写 u3d

    1. 网络连接
    2. ui动画等
    3. 玩法逻辑