game/admin/server/utils/system_events.go
2025-06-21 00:54:48 +08:00

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package utils
import (
"sync"
)
// SystemEvents 定义系统级事件处理
type SystemEvents struct {
reloadHandlers []func() error
mu sync.RWMutex
}
// 全局事件管理器
var GlobalSystemEvents = &SystemEvents{}
// RegisterReloadHandler 注册系统重载处理函数
func (e *SystemEvents) RegisterReloadHandler(handler func() error) {
e.mu.Lock()
defer e.mu.Unlock()
e.reloadHandlers = append(e.reloadHandlers, handler)
}
// TriggerReload 触发所有注册的重载处理函数
func (e *SystemEvents) TriggerReload() error {
e.mu.RLock()
defer e.mu.RUnlock()
for _, handler := range e.reloadHandlers {
if err := handler(); err != nil {
return err
}
}
return nil
}