syntax = "proto3";
// package pb;
option go_package = "common/proto/pb";

import "code.proto";
import "user.proto";
import "service.proto";

// 房间匹配
message ReqMatchRoom
{
  ServiceTypeId gameId = 1;           // 玩法id
  int32 roomType = 2;         // 房间类型,低级，中级，高级等
}

// 玩家进房间返回 匹配服返回该消息，假房间。匹配成功后发给对应玩法服，玩法服发NotifyUserEnterRoom才是真房间
message RspMatchRoom
{
  // color玩法配置信息
  message ColorInfo
  {
    
  }

  ErrCode code = 1;
  ServiceTypeId gameId = 2;           // 玩法id
  int32 roomType = 3;         // 房间类型,低级，中级，高级等
  GameUser User = 4;          // 玩家数据

  ColorInfo colorInfo = 20;   // color玩法配置信息
}

message NotifyUserEnterRoom
{
  repeated GameUser User = 1;          // 玩家进房间广播
}

