package baseroom import ( "samba/util/model" ) // 物品 type Item struct { Id int `json:"id"` // 物品id Num int64 `json:"num"` // 物品数量 } type BasePlayerLog struct { UId int64 `json:"uid"` // 玩家id Seat int `json:"seat"` // 座位号 TakeCoin int64 `json:"initial_coins"` // 携带金币 WinCoin int64 `json:"win_coins"` // 输赢金币 EndCoin int64 `json:"end_coins"` // 结束金币 Tip int64 `json:"charge"` // 台费 CostItem []Item `json:"cost_item"` // 消耗物品 Robot int `json:"robot"` // 机器人标识 0:机器人 1:真人 RobotTemper int `json:"robot_temper"` // 机器人性格 0:未知 1:稳健 2:激进 3:普通 4:摆烂 5:策略型 EmoteNum int `json:"emote_num"` // 玩家发送的表情次数 FreeScore int64 `json:"free_score"` // 免费积分 InoutScore int64 `json:"inout_score"` // 可提现的免费积分 MoneyScore int64 `json:"money_score"` // 充值积分 } // 房间对局写入redis的对局日志 type BaseGameLog struct { RoomId int `json:"room_id"` // 房间id RoomType int `json:"room_type"` // 房间类型 Level int `json:"level"` // 房间等级:低中高级场 PlayType int `json:"play_type"` // 玩法类型 Blind int64 `json:"bet"` // 底注 GameNo string `json:"game_no"` // 本局唯一id 游戏开始之后赋值 StartTime int64 `json:"start_time"` // 开始时间 游戏开始之后赋值 EndTime int64 `json:"end_time"` // 结束时间 游戏结束之后赋值 Players []interface{} `json:"players"` // 玩家数据 游戏结束之后赋值(涉及到输赢金币) ClubId int `json:"club_id"` // 当前俱乐部id 0:金币场 PlatformFee int64 `json:"platform_fee"` // 平台分佣(消耗俱乐部部长身上的俱乐部币) 俱乐部分成之后赋值 ClubFee int64 `json:"club_fee"` // 俱乐部分佣 俱乐部分成之后赋值 } // 游戏开始之后赋值 func (t *BaseGameLog) StartGame(startTime int64, gameNo string) { t.StartTime = startTime t.GameNo = gameNo } func (t *BaseGameLog) EndGame(endTime int64, players []interface{}) { t.EndTime = endTime t.Players = players model.AddRoomGameLog(t.PlayType, t) } //func (t *BaseGameLog) Flush() { // model.AddRoomGameLog(t.PlayType, t) //}